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    Faker:不認為傷害量是重要指標,賽制確實存在一定的局限性

    拿不動刀的叉子2026-02-01 04:32:11

    電競體育1月31報道 近日LCK杯T1以3比0擊敗DK后,T1中單Faker選手接受韓媒efocus專訪;

    Q:以3比0干凈利落地拿下了比賽,首先請說說感想?

    Faker:今天和DK的比賽是關(guān)系到我們排名的關(guān)鍵比賽,為此認真做了準備。而得到的結(jié)果也如準備的那般,所以更加高興。

    Q:無論隊伍多強,在Bo5比賽中取得3比0的勝利都是非常困難的。您認為今天能如此利落取勝的原因是什么?

    Faker:我們在前中期有一些按計劃順利展開的部分,同時團戰(zhàn)中的配合也非常好,因此才能獲勝。

    Q:前期阿茲爾第一件裝備出了布甲,請問是出于什么考慮呢?

    Faker:買錯了。

    Q:第一局順利贏下后,第二局也心情很好地開始了,選出了瑞茲。比賽后期出現(xiàn)了你們在瑞茲缺席的情況下4打5越塔的場面。這個決策當時是有過討論的嗎?

    Faker:隊友們都知道我不在場,可能打得比較自由一些。我并沒有在那個情況下限制或指揮隊友們的行動,他們應(yīng)該是自主地進行了自由的發(fā)揮。

    Q:當時在一旁觀戰(zhàn)的Faker選手感覺如何?

    Faker:就看得挺有趣的。

    Q:第二局結(jié)束后,語音里能聽到您看到蔚的傷害數(shù)據(jù)后似乎很羨慕。最近您好像很關(guān)注傷害量,認為這是重要的指標嗎?

    Faker:我完全不認為這是重要的指標,只是說在游戲結(jié)束后出現(xiàn)的各項數(shù)據(jù)中,傷害量算是選手們能看到、相對還算有點意義的部分,所以當時更像是開玩笑地提了一下。

    Q:第三局您使用了加里奧,這樣的出裝路線讓技能一直刷新,尤其是無限冷卻縮減下不斷嘲諷對手的場景令人印象深刻。可以解釋一下出裝思路嗎?

    Faker:因為我們隊伍缺乏硬控技能,所以我想多提供一些控制,同時也希望更靈活地游走支援,因此選擇了這樣的出裝。

    Q:今天第一、二、三局所有隊員都發(fā)揮出色,應(yīng)該都打得很開心。如果要從個人角度選出一場最能展現(xiàn)每位隊員實力的對局,您認為是哪一局?

    Faker:第二局我們在優(yōu)勢時打了幾波激烈的團戰(zhàn),而且團戰(zhàn)處理得很好,所以我覺得第二局算是一場精彩的勝利。

    Q:另外第三局后的語音中,即使在團戰(zhàn)激烈、無暇分神的情況下,您依然計算了阿貍魅惑技能的冷卻時間。這個時間本身可能因各種因素變化,您是如何計算并報出來的呢?

    Faker:大致上,我對各英雄技能的冷卻時間有一定了解,然后會觀察對方的裝備冷卻縮減等情況來估算并告知隊友。

    Q:那么對于普通玩家來說,有沒有計算這方面的小技巧呢?

    Faker:多嘗試使用不同的英雄,應(yīng)該會有幫助。

    Q:在觀看Faker選手之前的個人直播時,您似乎對LCK杯的賽制流露出一些遺憾。具體是哪些方面感到可惜呢?

    Faker:畢竟即使我們?nèi)珓?,但若輸給遠古巨龍組,可能會出現(xiàn)無法直通季后賽的情況。因此這部分確實存在一個遺憾,即無論比賽內(nèi)容如何,排名都可能因此決定,我認為這存在一定的局限性。但另一方面,這次出現(xiàn)了非常激烈的競爭格局,許多觀眾也更加關(guān)注并享受比賽,這倒是一個積極的變化。

    Q:接下來比賽將采用26.2版本進行季后賽及后續(xù)賽事。請問您會重點關(guān)注哪些版本變化來應(yīng)對比賽呢?

    Faker:適應(yīng)新版本固然重要,但由于本賽季已經(jīng)發(fā)生了很多變化,因此持續(xù)適應(yīng)并研究這些變化,我認為更為關(guān)鍵。

    Q:小組賽現(xiàn)已全部結(jié)束,整體感受如何?也想聽聽您的總結(jié)?

    Faker:我個人覺得這次遠古巨龍組和大龍組的對決挺有趣的,而且我們現(xiàn)在觀看其他隊伍比賽時,也會帶著更多關(guān)注去分析,所以小組賽階段我覺得挺有意思。另外我認為LCK杯從季后賽開始才真正關(guān)鍵,因此我們需要為季后賽做更充分的準備。

    Q:最后請對粉絲們說一句話?

    Faker:我們會在接下來的季后賽期間努力準備,爭取展現(xiàn)出良好的面貌。

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