
電競(jìng)體育2月20報(bào)道 韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于電競(jìng)賽事經(jīng)濟(jì)影響的新研究,并提出擴(kuò)大稅收優(yōu)惠政策,以支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
該報(bào)告采用全新研發(fā)的多層電競(jìng)經(jīng)濟(jì)影響(MEEI)模型測(cè)算得出:2023年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽產(chǎn)生了7400億韓元的產(chǎn)值效益,遠(yuǎn)超此前預(yù)估。
值得關(guān)注的是,僅2025年T1主場(chǎng)賽事一項(xiàng),就創(chuàng)造了300億韓元的產(chǎn)值,凸顯出以戰(zhàn)隊(duì)為核心的電競(jìng)賽事經(jīng)濟(jì)影響力正持續(xù)提升。
電競(jìng)不只是競(jìng)技比賽,更是帶動(dòng)旅游、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱產(chǎn)業(yè)。
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